A demanda de talento dos xogadores de deportes electrónicos

Recentemente, o Ministerio de Recursos Humanos e Seguridade Social publicou o "Informe de análise da situación laboral do novo xogador de deportes electrónicos", o informe mostra que, na actualidade, só menos do 15% dos postos de deportes electrónicos están en estado de saturación de man de obra. , predixo que nos próximos cinco anos, a demanda de talento dos xogadores de deportes electrónicos é de case 2 millóns.

demanda-1

Segundo unha enquisa a xogadores de deportes electrónicos (excluíndo xogadores estrelas), adestradores de deportes electrónicos, análise de datos de deportes electrónicos e socios de adestramento de deportes electrónicos, o 86% dos xogadores de deportes electrónicos gañan entre 1 e 3 veces o salario medio local e Os xogadores de deportes electrónicos xeralmente gañan máis que o salario medio local.

Segundo o informe, a audiencia total dos deportes electrónicos en todo o mundo creceu ata os 454 millóns en 2019, un 15,0% máis interanual;O número de afeccionados aos deportes electrónicos básicos alcanzará os 201 millóns, un 16,3% máis interanual, entre os cales, espérase que o número de afeccionados aos deportes electrónicos en China chegue aos 75 millóns.

En 2017, a división LPL de League of Legends atraeu a máis de 10.000 millóns de espectadores en directo.S7 Bird's Nest final, aínda que non houbo participación do equipo chinés, pero o estadio aínda foi de ata o 90%, ao mesmo tempo, no próximo Estadio dos Traballadores é a final da tempada da superliga Beijing Guoan, o estadio só o 50-60% do capacidade.

No primeiro semestre de 2018, máis de 7.090 millóns de persoas viron en directo os eventos profesionais da LPL.As finais de S8 foron vistas por máis de 205 millóns de xogadores en todo o mundo, máis dunha trixésima parte da poboación mundial.O 3 de novembro de 2018, o equipo IG de China gañou o campionato S8 e recibiu parabéns nacionais.A influencia do evento estendeuse máis aló do círculo dos e-sports.

A pesar da popularidade da industria dos deportes electrónicos, a brecha do mercado é moi grande.En 2018, o tamaño global do mercado dos deportes electrónicos en China foi de 94.050 millóns de yuans, e espérase que supere os 135.000 millóns de yuans en 2020. Desde a perspectiva da escala dos usuarios de deportes electrónicos, espérase que chegue aos 430 millóns en 2018. 2020. O mercado de deportes electrónicos de China converteuse no mercado máis influente e potencial do mundo.Na actualidade, só menos do 15% dos postos de deportes electrónicos están totalmente ocupados, e prevese que nos próximos cinco anos a demanda de talento para xogadores de deportes electrónicos sexa de case 2 millóns.Pódese ver que os profesionais dos e-sports son moi escasos, e todo o mercado de talento está basicamente en branco.

Cada xogador de deportes electrónicos necesita unha cadeira de xogos, son socios e amigos próximos durante o xogo diario e os eventos de deportes electrónicos.Entón, se a demanda de talento para xogadores de deportes electrónicos será de case 2 millóns nos próximos cinco anos, entón será a mesma demanda para a cadeira de xogos, aínda máis.

Hero Office Furniture é un fabricante chinés especializado en desenvolver e producir as mellores cadeiras de xogos para xogadores de deportes electrónicos.

demanda-2 demanda-3 demanda-4 demanda-5

Para todas as cadeiras de xogos con diferentes deseños atractivos, benvido a visitar o sitio web de GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Hora de publicación: 21-12-2021